To Xbox 360 απέκτησε πρόσφατα το δικό του σύστημα αναγνώρισης κίνησης. Σε σχέση με όσα έχουμε δει μέχρι σήμερα στις άλλες κονσόλες, το σύστημα για το Xbox 360 διαφέρει σημαντικά, τόσο στις απαιτήσεις του από το χρήστη, όσο και στην εμπειρία που του προσφέρει. Το Kinect είναι πλέον εδώ!

Το σύστημα ως ...σύστημα

Αρχικά, η βασική διαφορά του Kinect σε σχέση με τους ανταγωνιστές του είναι πως δε χρειάζεται κάποιο χειριστήριο στο χέρι του παίκτη.

Η συσκευή αναγνώρισης κίνησης δεν απαιτεί το συνδυασμό με οποιαδήποτε άλλη συσκευή που τοποθετείται ή κρατιέται από τον παίκτη και αυτό από μόνο του είναι ένα σημαντικό ατού του Kinect αφού δίνει μια μοναδική αίσθηση ελευθερίας στην κίνηση.

Έτσι, οποιεσδήποτε κι αν είναι οι κινήσεις σας, ανιχνεύονται από την κάμερα και τους δύο αισθητήρες που βρίσκονται πάνω στη συσκευή. Με την κάμερα RGB, το Kinect αναγνωρίζει το πρόσωπό σας, με τους δύο αισθητήρες το βάθος ενώ, με το συνδυασμό όλων γίνεται αντιληπτή η κίνηση.

Ιδιαίτερο ενδιαφέρον παρουσιάζει η ικανότητα του Kinect να «βλέπει» και να αντιλαμβάνεται τις ανθρώπινες φιγούρες στο χώρο του βάσει των χαρακτηριστικών και των κινήσεών τους.

«Διαβάζει» μέχρι έξι φιγούρες, αναλύει αν όντως πρόκειται για ανθρώπους και μπορεί να δεχτεί μέχρι δύο άτομα στο παιχνίδι αρκεί να υπάρχει χώρος στο δωμάτιο.

Αν και κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, το σύστημα ενημερώνει για πιθανές διορθωτικές κινήσεις που πρέπει να κάνει ο παίκτης στο χώρο ώστε να βρίσκεται εντός του «οπτικού» πεδίου της συσκευής, ανά πάσα στιγμή μπορεί να γίνει και calibration ώστε να επιτρέψετε στο σύστημα να σας ...γνωρίσει καλύτερα.

Πέρα από την αρχική τοποθέτηση του, το Kinect προσαρμόζει τη θέση του στον κάθετο άξονα καθώς και τους αισθητήρες του ώστε να σας βάλει στο πλάνο του. Επίσης, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα μοναδικό ID αφού το σύστημα αναγνωρίζει το πρόσωπό σας και να μπαίνετε αμέσως στο παιχνίδι.

Το σύστημα ως ...εμπειρία

Το βασικό χαρακτηριστικό του Kinect δεν είναι άλλο από το παιχνίδι με όλο το σώμα. Ενώ στις άλλες κονσόλες, η αναγνώριση γίνεται με βάση το χειριστήριο και την κίνησή του στο χώρο, στο Kinect ο χρήστης συμμετέχει με όλο του το σώμα.

Μπορείτε να σκύψετε, να πηδήξετε, να κλωτσήσετε και το σύστημα θα μεταφέρει τις κινήσεις στο avatar.

Στα περισσότερα παιχνίδια, το avatar ακολουθεί τις κινήσεις που κάνετε και είτε ο χαρακτήρας φαίνεται εξΆ ολοκλήρου, είτε λειτουργείτε σε ένα περιβάλλον «πρώτου προσώπου».

Σε κάποια παιχνίδια, ελάχιστα στον αριθμό, καλείστε να ακολουθήσετε εσείς τις κινήσεις του avatar.

Μετά από πολλές ώρες ενασχόλησης διαπιστώσαμε ότι το Kinect ανταποκρίνεται εξαιρετικά στις κινήσεις του παίκτη.

Διαπιστώσαμε επίσης, πως το καλό αποτέλεσμα της αναγνώρισης και η μέγιστη εμπειρία έρχεται όταν ασχοληθούμε λίγο με το σωστό calibration του Kinect ακολουθώντας τις οδηγίες του και φυσικά, όταν του δώσουμε το χώρο του.

Ναι, το Kinect, σε αντίθεση με τα συστήματα αναγνώρισης των άλλων παιχνιδομηχανών, ζητά περισσότερο χώρο ή καλύτερα, ζητά το χώρο που πρέπει να έχετε για να κινηθείτε και να απολαύσετε το παιχνίδι.

Επίσης, είμαστε κατηγορηματικοί πως κάποια μειονεκτήματα που έχουν ακουστεί για καθυστερήσεις και ευαισθησία στο φως δεν ευσταθούν.

Φυσικά, με τους προβολείς του στούντιο, το Kinect δε μπορούσε να ανταποκριθεί σωστά ...όπως και εμείς, αλλά στο σπίτι δεν αντιμετωπίσαμε κανένα απολύτως πρόβλημα.

Επίσης, η «καθυστέρηση» που μπορείτε να δείτε όταν πηδάτε τα εμπόδια στο τρέξιμο μετΆ εμποδίων μάλλον περισσότερο βοηθά παρά καθυστερεί.

Άρα, ουσιαστικά, πρέπει να κρατήσετε μόνο αυτό: δώστε στο Kinect το χώρο που χρειάζεται και θα απολαύσετε το παιχνίδι.

Και ναι, αν πρόκειται να βάλετε το Kinect σε ένα στριμωγμένο δωμάτιο με ελεύθερο χώρο 1x1μ., μην το αγοράσετε καθόλου.

Ένα επίσης δυνατό χαρακτηριστικό του Kinect είναι η δυνατότητά του να αναγνωρίζει δύο παίκτες (χρειάζεται περισσότερο χώρο) και μάλιστα, σε κάποια παιχνίδια το κάνει ακόμα και κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Ο δεύτερος παίκτης μπαίνει και βγαίνει όποτε θέλει και το σύστημα τον αναγνωρίζει χωρίς να διακόψει. Το παιχνίδι με τους δύο παίκτες είναι ιδιαίτερα απολαυστικό, ειδικά σε τίτλους όπως το Sports και το Adventures που οι παίκτες ανταγωνίζονται ή συνεργάζονται αντίστοιχα.

Αξιολογώντας τη συνολική εμπειρία από το Kinect, θα λέγαμε πως κατορθώνει το στόχο του: να μας βάλει στο παιχνίδι!

Είναι πραγματικά απολαυστικό και μερικά παιχνίδια ξετρελαίνουν μικρούς και μεγάλους (σ.σ. προς μεγάλους: μην τολμήσετε να παίξετε με μικρούς, θα σας κατατροπώσουν).

Η μόνη επιφύλαξη που διατηρούμε κάτι που θα εξετάσουμε στο μέλλον είναι κατά πόσο αυτή η απόλαυση υπάρχει σε πιο απαιτητικά παιχνίδια.

Τα παιχνίδια που υπάρχουν αυτή τη στιγμή είναι σαν να είναι «κομμένα και ραμμένα» στα μέτρα του Kinect και φτιαγμένα έξυπνα ώστε να μεγιστοποιούν την εμπειρία του gaming.

Θα θέλαμε λοιπόν να δούμε πως θα ανταποκρίνεται το σύστημα σε πιο hardcore παιχνίδια που βάζουν πάνω απΆ όλα το δικό τους gameplay.

Το σύστημα ...στο παιχνίδι

Όπως είναι φυσικό, δεν είναι όλοι οι τίτλοι του Kinect το ίδιο απολαυστικοί. Ή τουλάχιστον δεν τους βρήκαμε εμείς το ίδιο απολαυστικούς.

Ας σταθούμε ξεχωριστά σε κάποιους από αυτούς που είχαμε στη διάθεσή μας:

- Adventures: Απλά, απίστευτο! Υπάρχουν οι περιπέτειες που θα σας συναρπάσουν και θα σας κάνουν να ιδρώσετε για να κερδίσετε αλλά, και αυτές που θα σας αγχώσουν για να προλάβετε.

Σίγουρα πάντως, κάθε περιπέτεια σας βάζει στο παιχνίδι με το δικό της τρόπο. Ιδανικό αν θέλετε να γνωρίσετε όλες τις δυνατότητες του Kinect.

- Sports: Μη διανοηθείτε να χάσετε το μπόουλινγκ ακόμα κι αν δεν σας αρέσει! Επίσης, ο στίβος είναι ...εθιστικός με το Kinect και θα σας κάνει να σηκωθείτε από το καναπέ.

Στο ποδόσφαιρο είναι βέβαιο ότι θα γελάσετε και στο μποξ ίσως ο αντίπαλος να σας δυσκολέψει. Το πινγκ πονγκ μπορεί να σας παραξενέψει λίγο μιας και δεν κρατάτε κάποιο χειριστήριο, αλλά θα το συνηθίσετε.

- Dance Central: Αν και αντιπαθήσαμε το "So you think you can dance" δεν καταφέραμε να μείνουμε ...έξω από το χορό.

Ναι, ακόμα και αν θεωρείτε το εαυτό σας εντελώς ατάλαντο στο χορό, με το Dance Central μπορείτε να κάνετε τα πρώτα σας βήματα. Δεν είναι το εθιστικό παιχνίδι αλλά θα σας μάθει τα βασικά και ακόμα περισσότερα.

- Joy Ride: Αν το κρίνετε σαν παιχνίδι οδήγησης, επειδή δεν προσφέρει κάτι εντυπωσιακό ως προς το «αυτοκινητιστικό» μέρος, θα χάσετε την ουσία που είναι τι άλλο η κίνηση.

Εδώ, η διασκέδαση έρχεται από τις κινήσεις σας, τα ακροβατικά και τις ωραίες τοποθεσίες. Κρατήστε αυτά!

- Kinectimals: Το γνωστό παιχνίδι με το μεγάλωμα του ζώου. Χαρούμενο, καλοσχεδιασμένο αλλά ...το προσπεράσαμε.

Το σύστημα ...στα καταστήματα

Το Kinect κυκλοφορεί σε δύο εκδόσεις: μεμονωμένα με το παιχνίδι Kinect Adventures και κοστίζει 159 ευρώ αλλά και σε πακέτο με τη νέα κονσόλα Xbox 360 4GB με κόστος 309 ευρώ.

Τα παιχνίδια (αυτά που είχαμε στη διάθεσή μας) θα τα βρείτε σε τιμές από 37 έως 45 ευρώ.

Αποκτήστε το kinect sensor (μεμονωμένα ή σε πακέτο) online στο Pathfinder Shopping

2 απόψεις
  1. avatar
    Από harrystzannis, 10 Ιαν. 11
    Αναφορά  Σύνδεσμος

    Ένιωσα σαν να ήμουν 12 χρονών.. α ρε τεχνολογία τι μας κάνεις στα γεράματα...

  2. avatar
    Από sprimi, 14 Ιαν. 11
    Αναφορά  Σύνδεσμος

    Στο multiplayer ο αισθητηρας δεν σε βρισκει ευκολα και υπαρχουν καθυστερησεις

Η άποψη σας

Παρακαλούμε το κείμενό σας να είναι γραμμένο στην Ελληνική γλώσσα με πεζά γράμματα, σε αντίθετη περίπτωση ο Pathfinder έχει το δικαίωμα μη δημοσίευσής του.



+ αποδοχή των των όρων χρήσης του Pathfinder.

← περισσότερα θέματα από αυτή την ενότητα

Γιώργος Ροπόδης

Ο Γιώργος Ροπόδης γεννήθηκε στην Αθήνα (1971), είναι κάτοχος πτυχίου BSc, Computer Science και ήταν ιδρυτικό στέλεχος των περιοδικών PC World, Computer Active ...

Διαφήμιση
  1. Για την αναγνώριση της κίνησης, το Kinect χρειάζεται μόνο το σύστημα κάμερας και αισθητήρων αυτή της συσκευής. Τίποτε άλλο - το χειριστήριο είστε εσείς!
  2. Το Kinect μαζί με την κονσόλα και το «άχρηστο» χειριστήριο.
  3. Το Kinect κυκλοφορεί σε δύο εκδόσεις: μεμονωμένα με το παιχνίδι Kinect Adventures και κοστίζει 159 ευρώ...
  4. ...αλλά και σε πακέτο με τη νέα κονσόλα Xbox 360 4GB με κόστος 309 ευρώ
  5. Το Joy Ride δε θα σας συναρπάσει με το αγωνιστικό του μοντέλο αλλά σίγουρα θα σας χαρίσει αρκετές ώρες γέλιου με τα ακροβατικά.
  6. Διπλό Joy Ride; Διπλές δόσεις γέλιου!
  7. Ποδόσφαιρο χωρίς τρέξιμο; Εντάξει, δε θα χάσετε και κιλά, αλλά θα ευχαριστηθείτε κάθε γκολ!
  8. Το Adventures είναι μια σειρά από 20 περιπέτειες, ιδανικές για να γνωρίσετε το Kinect. Σκύψτε χαμηλά, πηδήξτε ψηλά, σπρώξτε, τραβήξτε, εδώ τα κάνετε όλα ...με ολόκληρο το σώμα σας!
  9. River Rush: Ίσως η καλύτερη περιπέτεια του Adventures. Ειδικά με δύο παίκτες!
  10. Άλλο ένα μεγάλωμα ζώου με το Kinectimals. Δε μας ενθουσίασε - ίσως να τα καταφέρει σε μικρότερες ηλικίες.
  11. Κάντε χώρο στο δωμάτιο για μεγάλες στιγμές στο «διπλό» βόλεϊ.
  12. Στο πινγκ πονγκ, το γεγονός ότι δεν κρατάτε κάτι στο χέρι σας μάλλον δε θα σας αρέσει στην αρχή. Δώστε του μια ευκαιρία, μπορεί να σας κερδίσει.
  13. Ο στίβος αποτελεί ίσως το καλύτερο κομμάτι του Sports (ίσως μετά το μπόουλινγκ) και το τρέξιμο μετΆ εμποδίων σίγουρα θα σας ξετρελάνει. Ειδικά το «διπλό»
  14. Στο Reflex Ridge του Adventures, το Kinect σας καλεί να τα κάνετε όλα. Πάνω σε μια πλατφόρμα κινείστε σε μοναδικά τοπία και είστε συνεχώς σε εγρήγορση.
  15. Το Rally Ball του Adventures είναι κάτι σαν...Arcanoid με το σώμα σας. Χτυπήστε τις μπάλες που σας έρχονται με χέρια, πόδια και κεφάλι.
  16. Με το Dance Central ίσως να μη δείτε τον εαυτό σας στον τελικό του ‘So you think you can danceΆ αλλά θα μάθετε τα βασικά του χορού και ακόμα περισσότερα.
  17. Το σύστημα σας καλεί να αντιγράψετε τις κινήσεις του χαρακτήρα και σας βαθμολογεί.
  18. Στο Joy Ride, μιμείστε το κράτημα του τιμονιού και την οδήγηση προκειμένου να κατευθύνετε σωστά το αυτοκίνητό σας και του δίνετε ώθηση με μια απότομη κίνηση του σώματός σας
  19. ...αλλά το καλύτερο κομμάτι σε αυτό το παιχνίδι είναι τα ακροβατικά.
  20. Το καλοκαίρι του 2011 δεν είναι μακριά (ή τουλάχιστον έτσι θέλουμε να φανταζόμαστε) οπότε ετοιμαστείτε για τις παραλίες με τη βοήθεια του Your Shape.
Περισσότερο TechnoΖειν
Παρουσιάσεις βάσει μάρκας

"Ακολουθήστε" το Pathfinder Techno